形と流れのシミュレータ
物体のまわりの空気の流れを、その場で計算します。形を選び、輪郭の青い点を引っぱって変えると、うしろの渦と抵抗(抗力)がどう変わるかが見られます。
使い方
- 形を選ぶ:円柱・平板・流線形・翼(迎え角 8°)・車(箱形)から選びます。左から右へ、一様な流れが当たります。
- 形を変える:輪郭の青い点を、ドラッグ(スマホは指で引っぱる)すると、形が変わります。流れは、変えた形に合わせて計算し直されます。「形を元に戻す」で、選んだときの形に戻ります。
- 輪郭:「なめらか」は点を曲線で、「角ばる」は直線で結びます。同じ点でも、角があると流れがはがれやすくなります。
- 流れの速さ:レイノルズ数(流れの勢いと、ねばりの比)を 50〜1,000 で変えられます。円柱なら、ゆっくりした流れでは渦が大きく伸びて揺れ、速くなると上と下から交互にはがれます(カルマン渦)。
- 見せるもの:煙の線(入口から流し続けた線)、渦の色(青と赤で回る向き)、流れに乗る赤い点を、1つずつ消せます。「止める」で計算を止められます。
- 抗力係数:物体が受ける抵抗を、前から見た高さを基準にした数で出します。黒い縦線は、同じ速さの円柱の値です。形を替えてから流れが落ち着くまで、数十秒かかります。
試してみよう
- 「円柱」のまま見る。うしろで、上と下から交互に渦がはがれて流れていきます。
- 「平板」に替える。渦が大きくなり、交互にはがれ始めると、抗力係数は円柱の2倍をこえます。
- 「流線形」に替える。流れが面に沿ったままうしろで閉じ、渦は細く弱くなります。抗力係数は円柱の約半分です。
- 流線形の尾の近くの点を、上や下へ引っぱって太らせる。流れがはがれやすくなり、渦と抗力が大きくなります。
できること・できないこと
- 計算の方法:格子ボルツマン法です。画面を 320 × 128 のますに分け、流体の粒の集まりが流れてぶつかる様子を、1歩ずつ計算します。細かい乱れは、ねばりを足す方法(Smagorinsky のモデル)でならしています。
- 遅い流れであること:計算できるのは、渦の出方が目で見える「遅い流れ」(レイノルズ数 50〜1,000)です。100 km/h の車(レイノルズ数 約1,000万)では、はがれ方の細部が変わり、流線形にしたときの抵抗の減り方は、この盤よりずっと大きくなります(遅い流れでは、表面をこする抵抗の割合が大きいため)。
- 壁があること:上下は、流れをすべらせる壁です。物体との間が狭いぶん、広い所より抵抗が大きめに出ます。物体は流れの真ん中に浮いていて、地面はありません。
- 平面の流れであること:奥行きのない、2次元の流れです。実物の車や翼の、横から回り込む流れは入りません。
- これは、形と流れの関係をつかむための道具です。設計の数字には使えません。
関連する単元
抗力の公式と、速さの2乗・3乗の話は、抗力の単元で読めます。流れの勢いとねばりの比は、レイノルズ数の単元へ。